25 Şubat 2019 Pazartesi
Collaboration and Communication (Sosyal Medya Bağlantıları)
Facebook: https://www.facebook.com/groups/332735034204264/
WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/GTSdnOu70O2IDLP3jpVXQD
Instagram : http://instagram.com/traditionaloutdoorgames
Twitter : http://twitter.com/traditionalOut1
Blog: https://gelenekselsokakoyunlari.blogspot.com/
Working Schedule (Çalışma Planı)
Project Timetable
Time Intervals
Activity
October
Meeting webinars
Organizing facebook, whatsapp groups,
Teachers get personal padlet accounts of their own,
Teachers introduce themselves,their schools and hometowns.
Students choose/prepare project logos and posters
Students prepare posters about Secure Internet Use.
Students are applied pre-quetionniare
Students get twinspace accounts
November
School principles, teachers and parents are informed about etwinning project and twinspace.
Parents fill in permission slips
Preparation of school boards.
Students search old outdoor games of kids via help of parents
December
Decoding Coding Hour Activities
Forming play groups,
Students introduce their games online.
January
Groups play their games and shoot a video
Propagating facilities: Through EBA, local bulletins, school websites, local newspapers.
February
Groups create new games of their own and introduce them.
March
Groups perform their own games and shoot videos.
April
Groups write stories, poems or make songs about the games they create.
May
Students share their products/performance through twinspace and they take part in discussions
As part of “Outdoor Classroom Day”, students teach their games to other students.
June
Etwinning Activites (cake, T-shirt etc.)
“Outdoor Classroom Day”
Exhibition of Works
Teachers’ feedback, questionnaire
Final Questionnaire,
Common work; ebook, e-newspaper, e-magazine, video, project report.
Last webinar connect
Closure
Proje Zaman Tablosu
Zaman Aralığı
Yapılacak Etkinlik
Ekim
Tanışma webinarının yapılması,
Facebook, whatsapp gruplarının kurulması,
Öğretmenlerin kişisel padlet’lerini açması,
Öğretmenleri kendilerini, okullarını ve bulundukları illeri tanıtmaları,Öğrencilerin proje logosu ve posterleri oluşturulması ve seçimi,
Güvenli internet kullanımı konulu poster hazırlanması,
Öğrencilere ön anket çalışmasının yapılması,
Öğrencilerin twinspace’e kayıtları
Kasım
Okul idaresi, öğretmenlerin ve velilerin bilgilendirilmesi, şifre verilmesi
Velilere izin belgelerinin doldurtulması,
Okul panolarının oluşturulması,
Öğrencilerin aileleri yoluyla eski sokak oyunlarını araştırmaları,
Aralık
Kodlama Saati etkinlikleri,
Oyun gruplarının oluşturulması,
Öğrencilerin yeni öğrendikleri oyunları online olarak tanıtmaları,
Ocak
Her grubun yeni öğrendikleri oyunları oynamaları ve video haline getirmeleri,
Yaygınlaştırma çalışmaları: EBA, yerel bültenler, okul web siteleri, yerel gazeteler gibi linklerin paylaşılması
Şubat
Her grubun yeni bir oyun tasarlaması ve tanıtması
Mart
Her grubun yeni tasarlanan oyunları oynamaları ve video haline getirmeleri,
Nisan
Her grubun tasarladığı oyun ile ilgili hikaye, şarkı ve şiir yazması,
Mayıs
Öğrencilerin forumu kullanması, kendi ürünlerini paylaşması ve tartışmalara katılması,
“Okul Dışarda Günü” kapsamında öğrencilerin diğer sınıflardaki öğrencilere oyunları öğretmesi,
Haziran
Etwinning Günü çalışmaları (pasta, tişört vs)
Okul Dışarda Günü Çalışmaları
Yapılan çalışmaların sergilenmesi,
Öğretmenlerin proje hakkındaki geri dönüşleri, anket
Son anket uygulanması,
Ortak ürünler; E-kitap, e-gazete, e-dergi, video, proje raporu,
Son webinar bağlantısı
Kapanış
What is 'Traditional Outdoor Games' Project (Proje Hakkında)
SOKAK OYUNLARI
PROJE HAKKINDA
Projemiz ilkokul öğrencilerine kültürel miraslarımızdan olan sokak oyunlarını tanıtmayı, onların eski sokak oyunlarını araştırmasını sağlamak, onların eski sokak oyunlarını araştırmalarını sağlamayı oyunların nasıl oynandığına dair bir arşiv oluşturmayı amaçlayan bir projedir.
HEDEFLER
Öğrencilere sokak oyunlarının tanıtılması,
Öğrencilere grup çalışması ve işbirliğinin öğrenilmesi, Grup çalışmalarının işbirliği ile yapılması
Öğrencilerin kendilerine olan güvenlerinin artırılması, Öğrencilerin özgüvenlerinin arttırılması
Öğrenciler arasında kültürler arası etkileşimin sağlanması,
Öğrencilere çeşitli Web 2.0 araçlarının öğretilmesi ve kullanılması,
Öğrencilerin özgün oyun ve oyuncakların tasarlanmasının sağlanması, Öğrencilerden özgün oyun ve oyuncakların tasarlanmasının sağlanması
ÇALIŞMA SÜRECI
Tanışma webinarları,
Proje logo ve posterinin hazırlanması,
Facebook ve whatsapp gruplarının kurulması,
Öğretmenlerin kendilerini tanıtması,
Sokak oyunları hakkında bilgilerin toplanması,
Ön anket çalışması,
Öğrenci gruplarının oluşturulması ve grupların oyun araştırmaları,
Oluşturulan grupların araştırdıkları oyunları online olarak tanıtması,
Oyunların tanıtımının Web 2.0 araçları kullanılarak internette paylaşılması,
Her grubun öğrencilerinin oyun tasarlaması ve tanıtması,
Öğrencilerin tasarladıkları oyunla ilgili hikaye, şarkı, şiir yazması ve seslendirmesi,
BEKLENEN SONUÇLAR
Öğrencilerin eski ve yeni sokak oyunlarını tanımaları,
Öğrencilerin sokak oyunları konulu şiir yazmaları,
Öğrencilerin teknolojik araç gereçler yardımıyla bu şiirleri kitaplaştırmaları,
Öğrencilerin sokak oyunları konulu şarkı yazmaları,
Öğrencilerin teknolojik araç gereçler yardımıyla bu şarkıları yayınlamaları,
Öğrencilerin yeni oyun tasarlamaları,
Öğrencilerin teknolojik araç gereçler yardımıyla bu oyunları kitaplaştırmaları,
Öğrencilerin grup çalışması yapabilmeleri,
Öğrencilerin araştırma yapmayı öğrenmeleri,
Öğrencilerin özgüvenlerinin gelişmesi.
ABOUT THE PROJECT
This Project aims to introduce the traditional outdoor games to the primary school pupils, provide them to research these games and create an archive about how to play.
AİMS
Introducing the traditional outdoor games,
Pupils’ group Works in cooperation
Enhance students’ self confidence
Cultural interaction between pupils
Teaching and using Web 2.0 tools
Designing authentic games and toys
WORKING PROCESS / PROCEDURES
Meeting webinars
Project logo and poster studies
Create Facebook and Whatsapp groups
Self-introduction of teachers
Data collection about traditional outdoor games
Pre-survey studies
Grouping students and game research
Online demo of game researches
Online sharing of game demos via Web 2.0 tools
Desinging and introducing games
Write story and poem, compose song about games and dubbing them
EXPECTED RESULTS
Identifying past and recent games
Composing poems
Collect into a book with this poem by means of technological tools
Composing songs
Publishing songs by means of technological tools
Designing new games
Publishing into a book by means of technological tools
Allowing students having group work
Learning researching
Improving self-confidence
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)